我们游戏自研团队的规模已经超过了1000人我们有几个项目在并行研发
北京时间8月19日,毕丽发布截至3月31日的2021年第二季度财务报告,总净营收44.953亿元人民币,同比增长72%净亏损为人民币11.218亿元,去年同期为人民币5.709亿元调整后净亏损为人民币8.578亿元,去年同期为人民币4.757亿元
在财务报告会议上,一些分析师提出了关于游戏业务的问题,陈睿也回答了这些问题。
以下是此问题的记录:
华兴资本分析师张文怡:感谢管理层,晚上好,祝贺你们的出色表现我想很快问一些关于游戏的问题因为我们看到整个游戏上半年的营收是比较稳定的,那么我们应该如何看待我们下半年的游戏增长,包括游戏的长期增长,我们在游戏自研中考虑的主要因素是什么
陈睿:我将简单回答关于游戏的问题事实上,从过去的一个季度来看,我们游戏的增长速度正在放缓,然后我们实际上知道了原因其实主要原因是供给方面的一个因为无论是我们的游戏代理业务还是我们的联运业务,其收入的增加都需要来自于新游戏的接入但是在过去的半年里,整个市场上有版本号的游戏太少了,导致我们的游戏供应低于预期,无论是代理还是联运同时,由于同样的原因,我们的一些游戏的档期被推迟了,所以我们游戏业务收入的增长率也受到了影响和降低
但是除了供给方面的因素,我们看到了更多的积极因素比如,其实我们的游戏用户,看游戏视频的用户,看游戏直播的用户都在快速增长,其增长速度和我们整体的月用户是一样的然后,除此之外,我们还可以看到,在游戏供给不足的时候,每次发布新游戏,单个游戏的加成越来越高,都是破纪录的从我们上半年开始,无论是发布《坎公骑冠剑》还是《刀剑神域》,单场的新增都是破纪录的这证明了什么
证明哔哩哔哩用户对游戏的渴望和需求非常迫切,这是第二个。
第三个是我们继续运营的游戏它有很多游戏,收入越来越高与过去几年相比,无论是我们的《碧蓝航线》还是我们的联运《原神》,它的用户都在增加,然后收入也在增加所以,这证明有更多的用户想在哔哩哔哩的平台上玩游戏,他们对游戏的热爱也在持续
因此,我们判断目前游戏业务的重点非常明确其实我们只需要解决供给问题,而解决供给问题的办法除了继续加强我们的代理分销业务之外,就是长期投资自研事实上,去年我们已经清楚地看到了未来游戏行业的趋势其实是供不应求,所以从去年开始我们就逐渐投入到了自研团队从目前来看,我们游戏自研团队的规模已经超过了1000人,然后我们也有几个项目在并行研发这些项目将在明年和次年陆续启动我认为从目前在哔哩哔哩的业务规模来看,游戏自研大会是我们现阶段的第一个重点,我预测几年后,我们游戏业务收入的一半将来自我们自研的产品
简单总结一下,伴随着哔哩哔哩用户的增长,其实哔哩哔哩的游戏受众越来越多,也就是游戏受众越来越多,大家对游戏的需求也很强烈目前我们游戏业务增速受影响的原因是供给受影响,解决这个问题的办法就是提升供给增强供给意味着在继续做好代理和多式联运的同时,加强自我研究如果说过去我们的代理和联运是我们游戏增长的引擎,那么未来我们会有第二个引擎:我们的自研,然后在这两个引擎的驱动下,游戏业务会越来越快的增长
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