VR还没普及元宇宙何谈爆发?
元宇宙这个一直存在于影视作品中的概念,最近在资本市场突然变得火热起来形式上,元宇宙需要在VR设备中承载,老投资者对VR并不陌生
五年前的VR元年,a股市场掀起了VR概念的热潮数据显示,截至2016年12月底,a股VR概念上市公司数量为70家,2015年为31家,2014年为0家
技术上来说,当时VR产品还不成熟,技术障碍很大,而大多数上市公司都急于推出一款简单便宜的带手机的眼镜版本,然后配合二级市场VR概念的炒作,提振股价。
从行业的角度来看,当时大家都不愿意去理解VR世界除了身临其境的玩游戏看电影还能做什么2016年后,对VR的投资进入了冻结期现在回过头来看,热度消退的时候,坚持坐冷板凳的VR企业寥寥无几
直到今年年初,伴随着Roblox的上市,元宇宙的概念被反复提及,VR场景2.0版本脱颖而出全新的虚拟平行世界,完成身份设定,从而打破了三维世界的边界《赛博朋克》的设定让很多人向往
有趣的是,元宇宙公司似乎一夜之间又成长起来了仅a股就有80多家企业是元宇宙概念股六大技术支撑元宇宙4万亿元产业链元宇宙的大门已经打开看着屏幕上众多的声音,似乎让元宇宙的世界充满了黄金,这让很多投资者甚至在搞清楚什么是元宇宙之前就争相上车
高温下最需要的是冷静思考投资者需要清醒地认识到,元宇宙的商业化还处于起步阶段,很多元元素还没有实现真正的实现需要技术,内容和架构的共同推动和支持
作为元宇宙的入口,VR设备的门槛非常高一方面,VR设备不够便携,运动捕捉和识别的准确性不够完整,另一方面,VR设备普遍价格在2000元以上,这让一批潜在消费者望而却步
2020年,国内领先的VR设备Pico创始人周鸿伟曾表示,一年4000元卖5万台VR设备就不错了。
那么,VR设备还没有普及,那为什么还要谈元宇宙的爆发呢。
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